El patrón de diseño Template Method es uno de los patrones de diseño más utilizados en la programación orientada a objetos.
Este patrón se basa en la idea de definir una plantilla de un algoritmo y dejar que las subclases implementen los pasos específicos del mismo.
Para entender mejor el patrón Template Method, consideremos un ejemplo en el que queremos implementar una clase que represente una receta de cocina.
En este caso, la clase base sería la clase Recipe
, que tendría un método template llamado cook()
, que contiene el algoritmo general de la receta.
En el método cook()
, primero se pondría el agua a hervir, luego se añadirían los ingredientes y se cocinaría a fuego lento. Sin embargo, la elección de los ingredientes y la duración de la cocción dependen de la receta específica que se esté preparando. Por lo tanto, en la clase base Recipe
se dejaría un espacio para que las subclases implementen estos pasos específicos.
A continuación, se presenta un ejemplo de cómo se podría implementar esta clase en Kotlin:
abstract class Recipe { fun cook() { boilWater() addIngredients() cookSlowly() } abstract fun addIngredients() abstract fun cookSlowly() fun boilWater() { println("Poniendo agua a hervir...") } } class PastaRecipe : Recipe() { override fun addIngredients() { println("Añadiendo pasta y salsa al agua hirviendo...") } override fun cookSlowly() { println("Cocinando a fuego lento durante 12 minutos...") } } class SoupRecipe : Recipe() { override fun addIngredients() { println("Añadiendo verduras y carne al agua hirviendo...") } override fun cookSlowly() { println("Cocinando a fuego lento durante 30 minutos...") } }
En este ejemplo, la clase Recipe
es la clase base que contiene el método cook()
como plantilla del algoritmo de la receta. La clase PastaRecipe
y la clase SoupRecipe
son subclases que implementan los pasos específicos de cada receta.
Al utilizar el patrón Template Method, podemos asegurarnos de que todas las recetas sigan el mismo algoritmo general, pero que cada una pueda personalizarse según sus ingredientes y duración de la cocción.
Además, el patrón Template Method también nos permite reutilizar código y evitar la repetición de código en las subclases.
En el ejemplo anterior, la clase base Recipe tiene un método “boilWater” que es utilizado por todas las subclases.
De esta manera, no es necesario que cada subclase implemente el mismo método para hervir agua.
En resumen, el patrón Template Method es una herramienta útil en la programación orientada a objetos para definir un algoritmo general y permitir que las subclases implementen los pasos específicos.
Este patrón nos permite reutilizar código y evitar la repetición de código en las subclases.
En Kotlin, podemos implementar el patrón Template Method utilizando la palabra clave abstract
y las funciones abstractas.